やりこんだ結果、面白さが分かってきました。

前作までと違う視点が大事で、
結果から逆算してルートを組んでいく、
パズルゲームだと考えると非常によく出来ています。

ここに最終的に持っていって拘束するためには、ここでカビン当てなきゃだめで、
当てて歩いてもらうわけだから、向きの補正が必要だよなあみたいなノリで。

システムの売りであるウィーザードギアに関しては、
フリーバトルでポイントに最終的に放り込む方法を確立して、
早すぎるだろうくらいのタイミングからコンボ始動して、
余った時間を引いていくやりかたが調整しやすいかなと。

まだ罠全然揃ってないのに楽しい。ヤバい!!

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