EDHウーナについて その2
2012年1月11日 EDH-ウーナ コメント (3)何かめっちゃウーナでサーチしてくる人が多いので、
書いてみよう。
<ウーナの搭載するカウンターについて
-----入ってないと不味すぎる壁-----
mana drain
force of will
-----強さ的に採用が確定枠な壁-----
Arcane Denial
交錯の混乱
否定の契約
-----便利なのでできれば入れておきたい壁-----
謎めいた命令
精神壊しの罠
対抗呪文
呪文丸め
邪魔
-----枠があればワンチャン-----
無効
呪文の噴出
鋼の妨害
中略
呪文貫き
対抗突風
-----特殊枠-----
差し戻し
狼狽の嵐
雲散霧消
こんな感じ?
上に書いてあればあるほど強い感じ。
ひとまず、自分は上の通りに上から順番に枠が取れるだけ取ってます。
上位陣については最早解説が不要なレベルだと思うので省略します。
<謎めいた命令
カウンターしながらバウンス、カードドローとかのアクションが多い。
カウンターに限定されないところが、
コストの重さや青の濃さに目をつぶれる要素。
(と言うか、青みっつ出せないなら勝てないから考えない。)
バウンスしながらワンドローとかの使い方も結構やる。
対象をばらばらに取れるところも多人数のEDHでは重要な点。
<精神壊しの罠
相手よりも遅いが故に生きることが多い。
0マナで打てることが結構多い。
また、ライブラリー操作からワンチャンとかの期待があるところも。
地味にゲームから取り除けるのも高評価。
<対抗呪文
いわずとしれた確定カウンター。
できればここまで取りたいが枠が無い。
<呪文丸め
ぷろぱーさんからのツッコミがあったので、追加。
視野狭窄とのコンボは地味にアツイ。
邪魔の完全上位互換ワロタ。
<邪魔
相手のジェネラルをボトムへってのが主な狙い。
それ以外でも、墓地に落ちると面倒なものは多いので、
入ってればまあ使える。
<無効
出されるとドブンするアーティファクト、エンチャントが多いので、
限定カウンターなのに上位に食い込む。
と言うか、サイドを真面目に作るなら、これは入れる。
<呪文の噴出
バイバックは何だかんだ言いつつも偉大。
EDHで弾きたいものは大体軽いことが多いし、
重いものなら相手の追加のアクションも考えにくいので、
そのときはバイバックを諦める感じで。
<鋼の妨害
無効と同じような感じ。
限定枠が狭まったので、呪文の噴出に一歩劣った感じ。
とは言え、ぱわーあーてぃふぁくとセットにスタックでバウンスは、
中々にアツいし、自分のアーティファクトを守るためにも使える。
入っていて邪魔になることはほぼ無いはず。
<中略
邪魔と位置づけは同じ。
色マナ拘束が薄くなっているが、確定じゃない欠点もある。
<呪文貫き
賞味期限の問題を考えると、メイン採用は考えにくい。
完全にユーティリティー。
サイドボード作るなら入る可能性は高い。
<対抗突風
地味にウザいカウンター。
青黒で打てるところも高評価。
ダメージが別に狙うところじゃないから、
評価の対象にしにくいが、ほぼ警戒されないところは強い。
<差し戻し
特殊枠に置いたけど、実は差し戻しの評価は対抗呪文の下くらい。
苦悶の触手とか思考停止をフィニッシャーとして考えている場合は、
ほぼ間違いなく確定枠に。
ストームのスタックを解決して、本体の解決の前にはさむことで、
もう一回打つとかを狙う感じ。
<狼狽の嵐
まあここまで取ることはほぼ無いと思う。
が、サイドに嗜み程度で取っておくのはワンチャン?
<雲散霧消
ここまで採用する必要があるかどうかは別の問題。
ただ、カードとしての性能は十分に高い。
-----------
<マナアーティファクトについて
基本的に、色マナが出る物で強いのから順番にとってます。
潮吹きの暴君とかの絡みで、
できれば場に出たときにタップ状態じゃないのがいいんだよね。
オパールのモックスは持って無いから試せないんだけど、
持ってたら入れると思います。
スランの発電機は、アクションとして重さを感じるのと、
無色マナは、できればマナが増えるものが
望ましいと言う考え方で採用してません。
精神石は、教示者系との絡みもあって、
今のところできれば入れたいアーティファクト候補のトップ。
でも枠がなくて入らないんだよなあ。。。
書いてみよう。
<ウーナの搭載するカウンターについて
-----入ってないと不味すぎる壁-----
mana drain
force of will
-----強さ的に採用が確定枠な壁-----
Arcane Denial
交錯の混乱
否定の契約
-----便利なのでできれば入れておきたい壁-----
謎めいた命令
精神壊しの罠
対抗呪文
呪文丸め
邪魔
-----枠があればワンチャン-----
無効
呪文の噴出
鋼の妨害
中略
呪文貫き
対抗突風
-----特殊枠-----
差し戻し
狼狽の嵐
雲散霧消
こんな感じ?
上に書いてあればあるほど強い感じ。
ひとまず、自分は上の通りに上から順番に枠が取れるだけ取ってます。
上位陣については最早解説が不要なレベルだと思うので省略します。
<謎めいた命令
カウンターしながらバウンス、カードドローとかのアクションが多い。
カウンターに限定されないところが、
コストの重さや青の濃さに目をつぶれる要素。
(と言うか、青みっつ出せないなら勝てないから考えない。)
バウンスしながらワンドローとかの使い方も結構やる。
対象をばらばらに取れるところも多人数のEDHでは重要な点。
<精神壊しの罠
相手よりも遅いが故に生きることが多い。
0マナで打てることが結構多い。
また、ライブラリー操作からワンチャンとかの期待があるところも。
地味にゲームから取り除けるのも高評価。
<対抗呪文
いわずとしれた確定カウンター。
できればここまで取りたいが枠が無い。
<呪文丸め
ぷろぱーさんからのツッコミがあったので、追加。
視野狭窄とのコンボは地味にアツイ。
邪魔の完全上位互換ワロタ。
<邪魔
相手のジェネラルをボトムへってのが主な狙い。
それ以外でも、墓地に落ちると面倒なものは多いので、
入ってればまあ使える。
<無効
出されるとドブンするアーティファクト、エンチャントが多いので、
限定カウンターなのに上位に食い込む。
と言うか、サイドを真面目に作るなら、これは入れる。
<呪文の噴出
バイバックは何だかんだ言いつつも偉大。
EDHで弾きたいものは大体軽いことが多いし、
重いものなら相手の追加のアクションも考えにくいので、
そのときはバイバックを諦める感じで。
<鋼の妨害
無効と同じような感じ。
限定枠が狭まったので、呪文の噴出に一歩劣った感じ。
とは言え、ぱわーあーてぃふぁくとセットにスタックでバウンスは、
中々にアツいし、自分のアーティファクトを守るためにも使える。
入っていて邪魔になることはほぼ無いはず。
<中略
邪魔と位置づけは同じ。
色マナ拘束が薄くなっているが、確定じゃない欠点もある。
<呪文貫き
賞味期限の問題を考えると、メイン採用は考えにくい。
完全にユーティリティー。
サイドボード作るなら入る可能性は高い。
<対抗突風
地味にウザいカウンター。
青黒で打てるところも高評価。
ダメージが別に狙うところじゃないから、
評価の対象にしにくいが、ほぼ警戒されないところは強い。
<差し戻し
特殊枠に置いたけど、実は差し戻しの評価は対抗呪文の下くらい。
苦悶の触手とか思考停止をフィニッシャーとして考えている場合は、
ほぼ間違いなく確定枠に。
ストームのスタックを解決して、本体の解決の前にはさむことで、
もう一回打つとかを狙う感じ。
<狼狽の嵐
まあここまで取ることはほぼ無いと思う。
が、サイドに嗜み程度で取っておくのはワンチャン?
<雲散霧消
ここまで採用する必要があるかどうかは別の問題。
ただ、カードとしての性能は十分に高い。
-----------
<マナアーティファクトについて
基本的に、色マナが出る物で強いのから順番にとってます。
潮吹きの暴君とかの絡みで、
できれば場に出たときにタップ状態じゃないのがいいんだよね。
オパールのモックスは持って無いから試せないんだけど、
持ってたら入れると思います。
スランの発電機は、アクションとして重さを感じるのと、
無色マナは、できればマナが増えるものが
望ましいと言う考え方で採用してません。
精神石は、教示者系との絡みもあって、
今のところできれば入れたいアーティファクト候補のトップ。
でも枠がなくて入らないんだよなあ。。。
コメント
おーこんなのあったのねー知らんかった。
でもこれ、ドロー止まるおね。
あんまり好みじゃないかも。
強いじゃん!!